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第96章 王剑vs孙旺!属性流的复仇战(中)

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第96章 王剑vs孙旺!属性流的复仇战(中)

回到比赛场上,王剑已经完完全全陷入了苦战。两个人虽然都在相互输出,但他的血量已经被孙旺拉开了差距。

王剑只剩下70%左右的血量,而孙旺还剩下80%。

王剑的轻敌算是一部分原因,但更多的原因还是孙旺的战术取得了优势。他没有采用猎魔人最常用的“速攻流”,而是使用了比较少见的“属性流”,把王剑打了一个措手不及。

每个专精都具有不同的流派打法,比如猎魔人就具有“速攻流”和“属性流”两个流派。速攻流,顾名思义就是通过叠加技能速度,再配合上突破极限的效果,可以让自己手里的弩箭不断,在几秒之内打出大量伤害。

这种流派是最常用的,因为它不需要什么装备基础,只需要高技速就可以达到预期效果;但速攻流的缺点也很明显,过于吃操作和耗费精力。理论上猎魔人作为一个持续输出的职业,无时无刻不缺输出;但速攻流要开启自由模式,同时需要玩家掌握突破极限的境界,这就大大地增加了速攻流猎魔人的操作难度——在爆发期要时刻保持专注,而且精力也要足够打完一整套技能。

而在四周年版本更新之后才被研发出来的“属性流”,和“速攻流”完全相反,并不依靠自由模式和突破极限带来的输出,甚至属性流的玩家都不需要开启自由模式。属性流主要依靠的是装备带来的高额属性加成,同时造成多种伤害。

听起来属性流远比速攻流对于猎魔人玩家来说更加友好,但属性流的缺陷远大于吃操作的速攻流。

首先,属性流是完全依靠装备附带的属性效果来造成伤害,因此属性流玩家能打出什么样的伤害,完全取决于这名玩家穿着什么等级的装备。而最强的属性流需要攻略所有高难度副本之后才可以拥有。

顺带一提,作为“属性流”战术核心的,攻击附带属性伤害的装备效果,是攻略变异精英之后,掉落的变异装备的变异效果,而高难度副本的变异装备只有在高难度副本下击败变异精英才可以获得。而变异精英,按照设计师叶琅的说法,触发率很低很低。

也就是说,要想打属性流,首先需要完整的装备基础。

其次,即使获得了这么多装备,在实际战斗中,属性流还是完全不如速攻流。究其原因,属性流作为一个PVE副本中的输出职业,是完全不合格的。副本中的BOSS大多免疫异常状态,部分BOSS还会带有在一定时间内使指定属性免疫的技能,因此属性流在PVE中完全没有同专精的速攻流吃香。

但很快就有人发现了属性流的优势——那就是PVP战斗!在PVP中,属性流的多重伤害令治疗职业以外的玩家都疲于应付:雷属性伤害可以无视大多数职业的自保护盾造成伤害,毒属性伤害可以减弱目标的输出,冰属性自不必说,肯定是减速效果。除此之外,其他属性对玩家的效果也要比打那些BOSS要来得好。

而且在PVP中属性流的操作就更是简单了——只需要一直射射射射就可以,特效随缘,稍微会一点儿拉扯都可以在插旗决斗和竞技场里欺负欺负刚入门的小朋友,甚至是水平中等的玩家。

但由于属性流的装备太难获得,因此这个流派还没有正式被推广开来。