第263章 抄不走的陆达护城河(1 / 3)
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结论写得很简练:“陆达的战斗设计体系不是功能堆叠。同一场战斗中,boss的不同技能之间具有强逻辑的连锁关係,且容错閾值经过极精细的人工调校。
这不是通过工具或算法能在短期內復刻的。”
最后一行:“建议维持现有难度体系,不做强制对齐。”
会后刘总把方主管单独留了下来。
“你实话说。”刘总点了根烟,“差距多大?”
方主管想了半天。“不是差距的问题。”
“那是什么?”
“是路数。”方主管说,声音很轻,但每个字都咬得清楚,“我们在做功能,人家在做体验。功能可以抄,体验抄不了。”
刘总没接话。窗外的深城天已经亮了,朝霞把对面写字楼的玻璃幕墙染成一片脏橘色。他坐在逆光的位置,脸看不清。
“维持现有方案吧。”他把烟按灭,“降难度,拉开付费梯度,保住留存再说。”
方主管点头,转身往外走。走到门口时,刘总忽然又说了句话。语气很平,像是在自言自语。
“我们要是也有个严康就好了。”
方主管的脚步顿了一下,没回头,推门出去了。
猪厂那边的情况差不多,但姿態更拧巴。
《梦幻新世界》的製作人姓郑,以前做过一款仙侠爆款,业內有些名气。他从陆达发布会回来那晚没睡,第二天一早在项目群扔了份文档,標题是《对標分析:陆达的副本生態与我们目前的策略差异》。 ↑↑