争夺隐藏任务

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  “后台程序的任务列表里也有写。”

  系统往下一扒拉,玻璃球内的小小电子屏幕迅速闪过一连串的代码,“不过在比较下面,所以你可能没注意到。”

  后台程序的资料繁杂冗多,基本都是各种乱七八糟的小任务,它就猜这位新宿主恐怕是懒得看的。

  叶峥嵘扫了一眼系统帮忙标记出来的任务:“怎么没写任务完成的具体奖励是什么?”

  任务标题只有一个数字夹杂着英文的编号,大概在后边标了一下是个“隐藏任务”,以及任务路线,和接取任务的NPC点位,其他的就没了。

  太草率了,完全就是只留了个空壳。

  就像是一份文件夹资料,但只留了个“夹”,文件和资料那是一个都没有。

  实在不怪叶峥嵘不爱看后台程序。

  主要是她大概扫过一遍了,但看不太懂。

  后台程序里,很多资料和任务描述都是不完整的,没写任务奖励的也不止这一个,基本都是这样的“空壳”,根本看不到多少有效信息。

  一如现在的这个“隐藏任务”。

  弹幕说是隐藏任务,但实际上只给了个初步的任务路线,NPC叫什么?任务剧情是什么?最终奖励又长什么样,是道具还是装备,适配哪个种族哪个职业?

  一概不提。

  系统的后台程序资料里,也是同样的问题。

  很明显是故意的。

  “我不道啊,”仓鼠老实地答,“‘系统’就一臭打工的,哪儿有资格给分配项目的机密资料……”

  能知道个编号就不错了。

  估计要不是怕实在是有傻子找不着北,连任务的接取路线都不会给,随便扔个NPC名字的线索,然后告诉玩家:你找吧。

  找去吧,解谜去吧,解个一天一夜都不一定能找到正确的方向。

  ——某游戏一贯喜欢的谜语人关卡设计。

  “刚才那个精灵玩家,应该也是被‘游戏手环’引到这条路上来的。”系统分析。

  所以两拨人才会正好撞上。

  系统又说:“就是不知道他的‘游戏手环’,是系统,还是弹幕,又或者别的什么……”

  不同的“游戏手环”,程序是分离开的,无法互相影响。

  就像系统现在,哪怕它已经被攥在了新宿主的手里,也没办法看到叶峥嵘视野中的“弹幕”。

  所以,它也同样没法知道其他记忆实验体的游戏手环程序,究竟被显化成了什么东西。

  是系统?是弹幕?亦或者自称是神的什么玩意?系统一概不知。

  叶峥嵘瞥着弹幕:“弹幕说这是个可以多人同时接取的隐藏任务?”

  有一说一,这么多人都知道了,那还能叫“隐藏”吗?那不成公开悬赏了吗?

  “对,”系统答得也很坦然,“目的就是为了让实验体们为了争夺任务互相厮杀嘛,游戏的老套路,你懂的。”

  说话间,叶峥嵘已经来到了弹幕提示中的那个巷子。

  站在巷口,可以看见——尽头有一扇古朴但并不破败的门。门上有一盏油灯,垂挂着一杆小小的旗子:白色,上面印有一个红心,中间一个十字架图案。

  牧师协会的标