瞎耽误功夫

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  “随机目的地?”系统不理解,“那咱们岂不是得试好几次,才可能找到那什么,叫芙来的新主城?”

  “不。”

  叶峥嵘随口应着:“我是跟着攻略走的,论坛有人特地教怎么去‘Fly’城,不同主城的车站点位是有规律的,我们现在的方向是对的,没坐错。”

  听宿主这么一说,系统就放下心来了。

  不过,海上列车的“随机目的地”,这个问题还是让系统有点耿耿于怀。

  “是不是因为地球突然平了的缘故?”系统忧心忡忡,“因为是天上的……下发的命令,所以就连游戏公司都没能反应过来,这些主城的位置才全都乱套了。”

  自然也没来得及去调整海上列车的车站目的地问题。

  “领导简单一句话,”系统小声嘀咕,“底下的员工跑断腿啊……”

  看来就连领导是“神明”,也不能免俗。

  叶峥嵘却对另一件事更感兴趣一点。

  她指尖点着论坛首页的这些帖子,笑着说:“有个很有意思的事。”

  被点出来的,都是一些发布乘坐海上列车体验、并且有穿插图片的帖子。

  “不同的列车,列车长……”

  “列车长不是同一个?”系统好奇接话。

  “不,”叶峥嵘滑动着帖子,“是除了我们现在正在乘坐的这趟列车之外,其它的海上列车,都没有‘列车长’。”

  “没有……”

  系统明白了:“果然还是草台班子啊。”

  估计是制作海上列车这部分剧情的游戏策划,压根就没有想过游戏世界会被地平说突然成真给连累了,原本应该只做了一个海上列车,所以当然只有一个“列车长”NPC。

  游戏世界的NPC都是有定数的。

  如果一个NPC死了,那就是死了,不可能会像现实中的大部分游戏一样,为了方便玩家做任务,过一会就会刷新复活。

  因为游戏的NPC本质上其实是被抓来做实验的普通人。

  每次填充数量,都需要经过一次游戏更新,而不是随时可以复制,想加多少加多少。

  也勉强算是个慢工才能出的细活。

  一看只有一个海上列车有列车长NPC,叶峥嵘和系统当即就明白是怎么回事了。

  事发突然,剧情已经进行到了这一步,不开新地图都不行了,但是海上列车又只有一个……

  那就先把海上列车多复制几个,NPC回头再说。

  “那验票咋办?”系统又好奇地问。

  玩家登上海上列车,是需要给列车长看过玩家名片,确定死过一次及一次以上才行。

  其他火车没有列车长,玩家能正常上车吗?

  “说是电子验票,”叶峥嵘也有点想笑,“就跟现在现实里火车站验票一样,扫个‘身份证’就过了。”

  系统:“……那为啥不一开始就这样整。”

  加个列车长验票的环节的必要性是?

  这不耽误功夫吗。

  “嗯,”叶峥嵘深沉点头,“大概是为了氛围感吧。”

  剧情都进行到那一步了,又是海上列车又是星空的,突然跳出来一个电子验票,多破坏气氛