同步率危机

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  【被动:龙血污染,佩戴时自动锁血,每分钟同步率+1%,SAN+1%。】

  【描述:「荣耀」加诸此身。】

  叶峥嵘盯着那条被动,若有所思。

  龙血污染……

  是指她用吸血鬼公爵的伞攻击了海上黑龙不小心吸到的薄荷味龙血,还是指内测时因为杀死了龙裔玩家被龙血浸染后的血?

  还有,“自动锁血”……

  是指玩家血条掉到“1”时就不会再往下跌,还是指,只要佩戴上戒指,直接把血条锁在当前数值?

  叶峥嵘试探着戴上了戒指。

  如她所料——

  角色面板上,以肉眼可见速度下降的血条骤然静止。

  “居然是真·锁血。”

  叶峥嵘不由得咋舌。

  她又瞄了一眼面板上的各类数值,SAN值和同步率也确实在同步上涨。

  嘶了一声,叶峥嵘赶紧取下了戒指。

  “咋了?”系统疑惑。

  宿主没共享道具面板,它只听到了宿主吐槽的一句“真·锁血”,此刻分外迷茫。

  “能锁血,老大你为啥不戴?”

  宿主现在被“溶血反应”影响,带着血条那是哐哐往下掉,这戒指简直就是送上门来的神器啊!

  “这东西还加同步率和SAN值……”

  叶峥嵘很无奈。

  系统倒吸一口凉气。

  在这款爱丽丝公司倾情出品的游戏里,总是有很多反直觉的“设定”。

  比如SAN值和同步率。

  只有SAN值高,或者只有同步率高,都没有问题。

  但如果SAN值和同步率同时维持在了90%以上,问题那就大了。

  ——玩家会不受控制地做出一些怪异的行为举止,并且发自内心认为这就是自己主动想要去做的。

  有内测玩家吐槽:游戏程序控制了你的身体并驳回了你的ooc行为。

  扮演角色,本来就是这款游戏的核心玩法之一,“同步率”就是用来体现这一玩法的重要功能。

  “为什么要整这么多乱七八糟又自相矛盾的小设定?”

  叶峥嵘一边在夜间的小路边散步一边抱怨。

  “你们游戏公司到底怎么想的?SAN值不能太低,不然就会被怪物追杀,SAN值也不能太高,因为可能会撞上过高的同步率,然后就会被游戏控制身体……”

  “不道啊。”系统说,“我只知道游戏公司内部管这个叫「共鸣」。”

  “共鸣?”

  “对啊,可能就像演员演戏一样吧?太过共情,就可能融入进角色的世界里,没有办法保持清醒……”

  玻璃球里的仓鼠从操作台里抬起毛茸茸的脑袋,歪了歪头,说:“这游戏本来就是借调的桌游跑团玩法,在跑团里,玩家需要扮演自己的角色身份和性格。爱丽丝游戏把这个玩法也模拟出来了,我猜可能是另一种方式的……呃,‘还原’?”

  “这种还原倒也是没那个必要……”

  叶峥嵘的表情有点一言难尽。

  就因为SAN值和同步率不能同时高过90%,内测后期几乎人人的同步率都满值的玩家们,不得不想各种办法去降低SAN值。

  不能过高,否则可能身体不受控制。

  也不能过低,否则各种负面情绪会瞬间上涌,一不小心降到0还会引来兔子。

  游戏官方还真是一如既往的不想给玩家活路啊