游戏特色

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  三个小萌新兴奋地你一句我一句,把自己的情况介绍完,下意识望向站得最远的小组第五位成员——

  那个猴半兽人玩家,孙子侯。

  他的脸上没什么表情,只平淡地说:“清洁工,初始幸运是……”

  “咔嚓。”

  墙壁旁的书柜架子突然断裂,本来在架子上好好待着的书直接哗啦啦——

  砸了孙子侯一脑袋。

  文心棉和另外两个同组同学:“……”

  好、好惨,这种时候能笑吗?

  孙子侯差点被直接砸趴下,他皱着眉呸掉被迫吃的一嘴灰,抹了把脑门,看到一手的血,然后才后知后觉一样给自己刷了个种族自带的治疗技能。

  “嘶……啧,”他捂着似乎还在隐隐作痛的额头,“我的初始幸运是‘1’。”

  文心棉和另外两个同学:“看出来了,看出来了……”

  确实够一般的,这个幸运值。

  叶峥嵘则很欣慰。

  “原来不止我一个人……”

  “砰!”

  手中用于照明的“小光球”骤然炸开。

  叶峥嵘看着眼前飘着“1”的骰子:“……”

  没完了是吧?

  “啊小心!”

  路过的女老师吓得脸都白了,连忙上来检查学生的手有没有受伤,毕竟这“小光球”是她发出去的。

  虽然这东西理论上来说是没有任何伤害的……可理论上来说,这东西也不应该会炸啊!?

  “没事,老师。”

  叶峥嵘甩了甩手,把手上晶莹的碎屑尽数甩掉:“我的初始幸运值太低了,意外,意外。”

  别害怕老师,不是你的技能有问题,纯属我自己倒霉——学生反过来宽慰的语气和神态无一不在表达着这句话。

  女老师一噎,然后反应过来:“同学,你的初始幸运值骰了几点啊?”

  叶峥嵘看了眼面板上的“-1”,委婉:“我想,应该没有人会比我更低了。”

  “是‘1’啊,”女老师自以为了解了情况,了然地点点头,“确实是太低了。”

  一旁的文心棉弱弱举手:“老师,孙子侯的初始幸运也是‘1’。”

  “什么?!”

  女老师大惊,小小一个五人组的小队,居然能凑齐两个霉神?

  “带了这么多次队,以前也就碰见过一次幸运值‘1’的……”

  女老师喃喃自语,随后很快回神,正色道:“你们几个知道游戏骰子的规则吗?不知道?不知道也不要紧,我简单给你们讲讲。”

  “一个十面骰可以扔出1到10,十个数字,扔出1-4,就代表着失败,5-10就是成功……”

  “老师老师,”有旁听的学生举手,“为什么是1到4?一般不是成功和失败的概率一半对一半吗?”

  “这个嘛……”

  女老师为难:“老师也不是很清楚,可能是游戏特色?”

  叶峥嵘笑了一下,平淡地收回视线:“是啊,也许是游戏特色吧。”

  “……才不是什么游戏特色。”

  埋头在论坛查攻略的小仓鼠嘀嘀咕咕:“是死亡次数越多的……”

  死亡次数越多的玩家,运气越差。

  这也算是内测的常识之一了。

  因此,游戏公司特地调整了骰子的概率,失败和成功的概率,由原本的5比5,改成了现在的4比6。

  几乎是半带嘲讽一样的“关心”玩家们:都调整成功概率了,这还能骰出“大失败”,可就不能怪游戏了吧?

  “是啊,”叶峥嵘随意地应了一声,“这也算是……游戏特色嘛