思维赌庄
更深处还有战棋沙盘、局势推演类的游戏台,看起来复杂得多,围的人也少。
逛了约莫3分钟,陈倦心里已经有了大致分类。
“场内游戏分两种。”他停下脚步,冲着两侧抬了抬下巴,“一种有荷官、有庄家,比如解谜台、固定赔率的骰子台,赢了积分从庄家池子里出;另一种没有荷官,就是候选之间对赌,筹码左口袋进右口袋,总量不变。”
纪津瑶眼睛一亮:“那玩候选对赌的岂不是更划算?既能赚积分,还能顺便削弱竞争对手,一举两得啊。反正最后只取前一百,多踩下去一个,我们晋级的概率就大一分。”
理论上讲,这确实是利益最大化,顺带排除隐患的思路。
然而陈倦却摇了摇头,抬手指向不远处的某个赌桌。
“你看那个。”他淡淡开口,“难度五颗星的逻辑谜题,解出来直接奖励300积分,还不算连胜加成。玩家对赌呢?大家初始都只有100积分,一把最多赢几十,就算你把把赢,一小时能赢多少?”
他顿了顿,点出核心:“第一轮是积分排名赛,不是淘汰赛。我们的目标是尽可能多赚积分,冲上前一百,不是把别人踩下去。盯着玩家薅,格局太小了。庄家池子里的积分才是大头,赢一把顶你跟玩家耗半小时。不过......这后半个小时就是你的方法更有道理了。”
“有道理。”夜歌打了个响指,笑着附和,“跟玩家勾心斗角一小时,不如赢庄家几把来得实在。真要淘汰对手,等晋级了有的是机会。”
不只是他们意识到了这点,周围其他候选中也有不少反应快的候选想通了这层。
原本围在玩家对赌牌桌旁的人纷纷起身,涌向那些有荷官、高奖励的游戏台。解谜区和战棋区很快热闹起来,反倒是纯运气的骰子台冷清了不少。
纪津瑶看着这一幕,撇了撇嘴:“行吧,听你的。反正你脑子好使,跟着你赚积分总没错。”
三人继续往里走,越往赌场深处走,游戏的复杂度越高,围的人也越少。
走着走着,陈倦忽然咦了一声:“你们有没有觉得不对劲?我们都走了快5分钟了,按说这赌场再大也该到头了,怎么好像越往里走,赌台还越多了?”
“空间是规则生成的,近似无限。”夜歌解释道,“【逻辑之梯】最擅长这个。只要有候选进来,就会自动生成新的赌台,永远不用担心没位置。祂要考的是思维和决策能力,不是抢位置的手速。”
毕竟是执掌规则与逻辑的神明,搞出个无限延展的赌场空间,实在算不上什么难事。
又逛了几个台子,夜歌都不太满意。
纯运气的骰子、轮盘她嫌没意思,全靠算力的数字解谜又觉得太枯燥,玩不了多久就腻。纪津瑶倒是对递归逻辑题有点兴趣,但难度太低,赢的积分太少,性价比不高。
直到三人走到赌场偏深处的区域,一张宽大的六边形赌台拦住了脚步。
这张台子看起来就是一张普通的牌桌,而在牌桌的台子上方,有着该游戏的名称,上面用平滑的字体写着四个大字:
三军对垒。