领主之争!

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随着广播响起,陈倦再次感受到了被传送的感觉,下一刻,脚下传来了粗糙的石材质感。

  陈倦抬眼望去,发现自己正站在一方巨大的环形棋盘之上。

  棋盘通体由青灰色石板铺就,每一格都刻着繁复的中世纪卷草浮雕,格子边缘嵌着暗金色的纹路,在天光下泛着哑光。

  棋盘外围是朦胧的雾气,隐约能看见尖顶城堡、风车磨坊的轮廓,像一幅被虚化的中世纪油画,复古又厚重。

  偌大的环形棋盘上,除了他之外,还站着四道身影,分散在不同的起始格附近。

  斜前方站着个穿深灰风衣的男人,头顶上有个“张屿”的名字提示;

  再远一些是个金发青年,看起来性格张扬,名为“埃文”;

  另一侧站着两位女性:一位穿素色长裙,气质温婉,眉眼平静地打量着四周,叫“胡清媛”;

  最后一位是短发利落的褐色头发的女性,眼神里带着几分审视,名为“露娜”。

  看到这五人头上顶着名字的瞬间,陈倦暗道一声不妙!

  难道说!

  他抬头一看,果然看到了自己头顶的“陈倦”!

  得!

  哪怕不知道这局是什么规则,基本上可以确定自己要被针对了!

  【逻辑之梯】你可真该......呃,该重新制定一下规则了!

  好险,差点亵渎神明!

  就在这时,机械音从棋盘上空传来:

  【欢迎进入第二轮试炼:领主之争】

  【本场随机人数:5】

  【最终达成职业胜利条件者,获得晋级资格】

  【首先宣读核心规则,请各位候选仔细聆听】

  嗯?

  也就是说其他场次的匹配不一定是5人?

  陈倦挑了挑眉。

  【第一,核心行动力机制】

  【本局游戏使用二十面骰。每回合开始,玩家投掷骰子,点数即为该回合的全部行动力。所有行动力无法累积至下回合。剩余行动力不足以执行任何有效行动时,自动作废】

  陈倦微微颔首,心里瞬间理清了设计逻辑。

  1到20的浮动区间,方差极大。

  掷出1点时只能精打细算,掷出20点则可以全力爆发。这不是纯运气,反而更考验临场策略——

  你没法按部就班执行固定计划,必须每回合根据点数动态调整路线,低点保本、高点冲收益。

  比起固定行动力的刻板玩法,这种设计的变数要大得多。

  广播还在继续:

  【第二,基础行动菜单。所有行动均消耗行动力,可自由组合,无顺序限制】

  【移动:每格消耗1行动力,沿棋盘顺时针行进,移动过程不可中断插入其他行动,特殊情况除外】

  【职业技能:各职业主动技能消耗不同行动力,有使用次数限制】

  【购买卡牌:需同时支付对应行动力与金币,卡牌分事件、增益、陷阱三类】