骰子

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“再教你一点有意思的。”

  叶峥嵘指尖在两个骰子之间来回移动,往前就出现,“现形。”

  往后就消失,“隐藏。”

  “你可以选择把你的骰子展示出来,”叶峥嵘把玩着骰子,说,“这样你掷骰子扔出来的数字结果,其他人就也能看到。”

  丧彪姐不确定地问:“给其他玩家看?为什么,是有什么特殊的用处吗?”

  “没有。”

  叶峥嵘理直气壮地说。

  “?”丧彪姐疑惑,“那为什么……”

  “用处就是,”叶峥嵘淡定道,“队友骰出了个大失败的时候,你可以狠狠地嘲笑他们。”

  丧彪姐的表情一言难尽:“……那如果是自己扔出了大失败呢?”

  “那就轮到你自己被狠狠嘲笑了。”

  “那完了,”丧彪姐无语,“我觉得以我的运气,‘1’这个数字恐怕会在之后的游戏日常里伴随我一生……”

  这还玩什么?每一次攻击都可能会因为各种意外导致没有命中的话,不是约等于她这个号是纯废了吗……

  “不用担心。”

  叶峥嵘看出她的顾虑、以及对游戏奇怪战斗设计的不满,笑着说:“不是每一次发动‘攻击’都需要扔骰子的。”

  “不是每一次?”丧彪姐意外。

  “通常只有发动技能的时候,才需要扔骰子做攻击判定。”

  叶峥嵘松开握住骰子的手。

  两枚十面骰静静地悬浮在空气中,即便原本握住它们的那只手已经撤走了,也没有丝毫坠落的痕迹。

  “发动技能时,又分为两种情况。”

  “一种,是角色的普通战斗技能,包括各种输出技能、治疗技能和辅助技能。”

  “施放这类技能时,掷骰子的概率是随机的,意思就是不是每一次放战斗技能都一定会触发骰子判定。”

  “但如果触发了,系统就会自动扔出两枚十面骰,就像这样。”

  叶峥嵘举起左手,代表着牧师的银链挂饰微微晃动,她低声吟唱一句:“治愈。”

  第一次普普通通,只是一道白光流了出来,落在丧彪姐的身上。

  “没有触发骰子判定……”

  丧彪姐惊奇地低头打量自己,这才对刚才那些听到的内容讲解有了点实感。

  第二次,叶峥嵘再次重复技能名称:“治愈。”

  “咔啦咔啦……”

  这一次,飘在半空的两个骰子咕噜噜自动转了起来,咔哒两声,停下。

  “5”,“5”。

  【成功。】

  象征着安全的白色字体从两枚骰子上跳了出来。

  这回明显不一样了,光是技能动画就不一样。

  微弱的淡淡白光,自猫头挂饰上亮起,逐渐盈满了她虚拢的整个手心。

  随后,凝聚出来的光球晃晃悠悠,分出了一丝丝细线,再次落到了丧彪姐的身上。

  白色丝线落到身上的那一刻,丧彪姐几乎是同时感受到了一股淡淡的暖流,逐渐充盈全身,原本因为环境下雨导致的身体阴冷,甚至是刚刚和“丧尸”正面对上的恶心感,都仿佛在这一刻消退了不少。

  “是治疗技能吗?”

  丧彪姐惊喜地问,她拉开自己的角色面板,之前被小怪偷袭掉的那点血皮,已经被这两个治疗技能回满了。

  叶峥嵘捏起空中两只显示着同一个数字“5”的十面骰,补充说明:“如果放战斗技能的时候触发了骰子判定,骰出来的数字就会是你技能‘伤害’的增幅或减幅百分比。”

  “像我刚刚扔出来了两个5,意思就是我的技能治疗量会增幅百分之五十五。如果骰出来的数字在50以下,百分比就会自动变成削弱技能效果的减幅。”